名前がThe GATEくらいカッコいいのもいいね。
あと、あまり使用者がいないうちn (省略されました)
// Creatures
4 [FUT] Street Wraith←引き増しする。
1 [GP] Wild Cantor←緑、赤から黒に変換する。ほくちの壁では色が合わんのでダメっぽい?
4 [GTC] Balustrade Spy←キーカード。黒③でライブラリーを全て墓地に落とせる。
4 [GTC] Undercity Informer←キーカード。黒③でライブラリーを全て墓地に落とせる。
1 [AVR] Angel of Glory’s Rise←これを釣ってあざみと偏執狂を釣る。
1 [CHK] Azami, Lady of Scrolls←これで最後のワンドローをする。
4 [PLC] Simian Spirit Guide←貴重なマナ源。赤しかでない。
4 [FUT] Narcomoeba←ドレッドリターンの餌。
1 [ISD] Laboratory Maniac←厳密にはこいつの能力で勝つ。
4 [AL] Elvish Spirit Guide←貴重なマナ源。緑しか出ない。
// Spells
4 [SHM] Manamorphose←フリースペルでありマナフィルター。ワンドローも地味に偉い。
4 [FUT] Summoner’s Pact←貴重なマナ源であり、マナフィルター。
1 [UL] Grim Monolith←嫁枠。
2 [JU] Cabal Therapy←ハンデスであり引いてしまったものを落とすことも出来る。
4 [NPH] Gitaxian Probe←引き増しする。あざみがなくても勝てる時もある。
1 [TSP] Dread Return←なるべくならこれが最後に唱えられるスペルでありたい。
4 [TE] Dark Ritual←マナ加速。
4 [TO] Cabal Ritual←マナ加速。メムナイトとか入れて弱者選別のが良くない?
4 [TE] Lotus Petal←貴重なマナ源。
4 [MR] Chrome Mox←貴重なマナ源。主に余ったSPYが刻印される予定。
こんな感じが記事で紹介されてたままの形。
http://www.starcitygames.com/article/25582_Unveiling-Oops-All-Spells.html
基本パーツ以外がほぼ紙くず同然の価格なので、レガシー初心者でも安心!
あと地味に、コンボデッキなくせして生物スタートのデッキだからピアスとかうまくやり過ごせるかもしれないってのが最大のウリな気がする。
実はこの内10枚・・・厳密には
1 [GP] Wild Cantor
4 [SHM] Manamorphose
1 [UL] Grim Monolith
4 [TO] Cabal Ritual
この10枚なのだが、こいつらは正直他のマストパーツとくらべてあまりにも貧弱。
もうちょっと筋トレが必要だと感じる。
更にいうと、刻印要員であるし、最悪クソビート要員でもある
4 [FUT] Street Wraith
に比べて
4 [NPH] Gitaxian Probe
はちょっと弱い。(ただしセラピーと組み合わせられるのでほんの少し期待できる)
ここで本格的に考えたいのが以下のカード達
・オパールのモックス
このデッキは最終的に4マナでゲームが終わるのだから、Chromeとopal、ペタルという並びからの暗黒の儀式だけで実は十分勝てるようになっている
戦慄の復活のコストを支払うという意味でも、アーティファクト・クリーチャーを増やすというオパールのモックス基盤はそんなに間違っていないと感じる。
・カルドーサの再誕
真面目に。第二の勝ち手段であり、引いたら即使える。リターンの餌にもちょうどいい。
・巣穴からの総出
再誕みたいなもの。ベルチャーのサイドプランとして有名だが、これも全然考えられる。
あと、サイドボード案もちょっと考えてみた
・古の墳墓*4枚
・裏切り者の都*3枚
・虚空の力戦*4枚
・Helm of Obedience*4枚
相手の墓地対策などをあざ笑う形。
ヘルムピースにしてもいいけど、そうすると6マナスタートでアヘりそうになるから4マナで済む方に。
運がいいと相手が死儀礼→れすといんぴーす(笑)ってやってくれるかもしれないから友情コンボを手軽に味わうことができる。
あと、あまり使用者がいないうちn (省略されました)
// Creatures
4 [FUT] Street Wraith←引き増しする。
1 [GP] Wild Cantor←緑、赤から黒に変換する。ほくちの壁では色が合わんのでダメっぽい?
4 [GTC] Balustrade Spy←キーカード。黒③でライブラリーを全て墓地に落とせる。
4 [GTC] Undercity Informer←キーカード。黒③でライブラリーを全て墓地に落とせる。
1 [AVR] Angel of Glory’s Rise←これを釣ってあざみと偏執狂を釣る。
1 [CHK] Azami, Lady of Scrolls←これで最後のワンドローをする。
4 [PLC] Simian Spirit Guide←貴重なマナ源。赤しかでない。
4 [FUT] Narcomoeba←ドレッドリターンの餌。
1 [ISD] Laboratory Maniac←厳密にはこいつの能力で勝つ。
4 [AL] Elvish Spirit Guide←貴重なマナ源。緑しか出ない。
// Spells
4 [SHM] Manamorphose←フリースペルでありマナフィルター。ワンドローも地味に偉い。
4 [FUT] Summoner’s Pact←貴重なマナ源であり、マナフィルター。
1 [UL] Grim Monolith←嫁枠。
2 [JU] Cabal Therapy←ハンデスであり引いてしまったものを落とすことも出来る。
4 [NPH] Gitaxian Probe←引き増しする。あざみがなくても勝てる時もある。
1 [TSP] Dread Return←なるべくならこれが最後に唱えられるスペルでありたい。
4 [TE] Dark Ritual←マナ加速。
4 [TO] Cabal Ritual←マナ加速。メムナイトとか入れて弱者選別のが良くない?
4 [TE] Lotus Petal←貴重なマナ源。
4 [MR] Chrome Mox←貴重なマナ源。主に余ったSPYが刻印される予定。
こんな感じが記事で紹介されてたままの形。
http://www.starcitygames.com/article/25582_Unveiling-Oops-All-Spells.html
基本パーツ以外がほぼ紙くず同然の価格なので、レガシー初心者でも安心!
あと地味に、コンボデッキなくせして生物スタートのデッキだからピアスとかうまくやり過ごせるかもしれないってのが最大のウリな気がする。
実はこの内10枚・・・厳密には
1 [GP] Wild Cantor
4 [SHM] Manamorphose
1 [UL] Grim Monolith
4 [TO] Cabal Ritual
この10枚なのだが、こいつらは正直他のマストパーツとくらべてあまりにも貧弱。
もうちょっと筋トレが必要だと感じる。
更にいうと、刻印要員であるし、最悪クソビート要員でもある
4 [FUT] Street Wraith
に比べて
4 [NPH] Gitaxian Probe
はちょっと弱い。(ただしセラピーと組み合わせられるのでほんの少し期待できる)
ここで本格的に考えたいのが以下のカード達
・オパールのモックス
このデッキは最終的に4マナでゲームが終わるのだから、Chromeとopal、ペタルという並びからの暗黒の儀式だけで実は十分勝てるようになっている
戦慄の復活のコストを支払うという意味でも、アーティファクト・クリーチャーを増やすというオパールのモックス基盤はそんなに間違っていないと感じる。
・カルドーサの再誕
真面目に。第二の勝ち手段であり、引いたら即使える。リターンの餌にもちょうどいい。
・巣穴からの総出
再誕みたいなもの。ベルチャーのサイドプランとして有名だが、これも全然考えられる。
あと、サイドボード案もちょっと考えてみた
・古の墳墓*4枚
・裏切り者の都*3枚
・虚空の力戦*4枚
・Helm of Obedience*4枚
相手の墓地対策などをあざ笑う形。
ヘルムピースにしてもいいけど、そうすると6マナスタートでアヘりそうになるから4マナで済む方に。
運がいいと相手が死儀礼→れすといんぴーす(笑)ってやってくれるかもしれないから友情コンボを手軽に味わうことができる。
久しぶりにスタンダードやったら全然メタがわかんなかった
2012年10月20日 趣味 コメント (6)とりあえず、ビートでも展開遅いからコントロール使っときゃ負けねーんじゃねーの?って思った。
いや、地元がヌルいだけか?
あ、僕はスタンのパーツとか全然持ってなかったから適当に強そうなパーツ突っ込んだ糞デッキで出ました。
だいたいこんな感じ
蒸気孔*3
血の墓所*2
竜髑髏*2
硫黄の滝*3
水没した地下墓地*4
沼*1
山*2
島*3
某突風*1
滅殺の火*1
火柱*2
脳食願望*1
強迫*2
悲劇的な過ち*2
否認*2
送還*3
戦慄掘り*2
対抗変転*1
本質の反発*1
魂の再鍛*2
轟く怒り*2
忌むべき者のかがり火*1
硫黄の流弾*2
捨て身の狂乱*2
どぶ潜み*3
しゅんしょー*3
でるばー*4
1枚差しが多くて凄く考えられているように見える(まやかし)
実際は持ってなかっただけ←
サイドにはチャンドラとか殺戮遊戯とかリリアナぶっこんどいた
本当はドリホ用に買ったボーラスあるし、グリクシスコントロールで出ようかなって思ったんだけど、1Box近く剥いたはずなのにラクドスキールーンがどこにもなくて・・・(泣)
送還がどこをどう探しても3枚しか無かったり、フェッチ用でショックランド2-3枚しか持ってなかったのでかなり適当
デュレスに関してはスリーブの入れ替えが面倒だったからそこら辺に落ちてたやつ入れといた。
戦慄掘りは当日買った←
魂の再鍛は実はいまちょっと考えてるリアニメイトに入りそうかなってカード。
すごい勢いで掘るからコンボに入れとけって感じかなって思う。ついでにハンデスしてコントロール殺せるし。
以下簡単にレポ
一回戦・・・ジャンドコントロール
2-1
コントロールとかじゃなくて狩り達を相手にすると、とてつもなく辛かった。あぁこりゃ強いわ。
裏返ったら死ぬってのがわかりきってるからどぶ潜みと火柱とかを組み合わせてうまくアドをとっていくゲームだった。
途中お互いに土地しかひかなくなってたので、相手の引きが悪くなけりゃ死んでた。
一応、対策をしていなかったわけではないアーキタイプなのでまだ序盤のデルバーで行ける相手なだけマシだったかもしれない。
あとかがり火がX=0で撃てるのは初めて知った。
二回戦・・・ジャンドゾンビ
2-1
お前らジャンド大好きだな!スラーグ牙とかやめろって!次から僕も使います!!
初戦を読み合いで落としたのが致命的だった。
てきとーなデッキを使う以上は読み合いで勝つのが最低条件なのだから、カウンター無い場面で脳食願望を温存(しかもタップしようとして取り消し)とかはするべきではなかった。
サイドからは適当にPWとか軽い火力をねじ込む。
相手がスラーグ牙をなぜか再度アウトして、デルバーと真正面からライフレース始めたり、戦墓のグールとか糞弱い生物並べたりしてきたから勝てた。
三回戦・・・黒単ゾンビ
0-2
無難なデッキ選択になぜか安心感を覚える。
しかし、こっちのぬるキープと相手の安定性に完敗。
脳食願望と強迫なんて中途半端なハンデスより、アドの取れる殺戮遊戯や精神腐敗を多く積んでいくべきだった。
あとはテンポキープしすぎた。
グリクシスは全除去が弱い色だから、このあたりは実はかなり厳しい。
時間がかかってでもきちんとゾンビに対する追放除去や殺戮遊戯、どぶ潜みを確実に守れる環境を作るべきだった。
総括すると、この環境ビートと墓地利用が多いからRiPメインのトリココン使えば勝てるんじゃねーの?って思った。
ただし戦慄掘りが強いからフィニッシャーは生物でもPWでも無いやつな!
あ、トレード募集もここでしときます。提供に書いてないのも実は出ます。
http://forum.astral-guild.net/board/31/1630/
いや、地元がヌルいだけか?
あ、僕はスタンのパーツとか全然持ってなかったから適当に強そうなパーツ突っ込んだ糞デッキで出ました。
だいたいこんな感じ
蒸気孔*3
血の墓所*2
竜髑髏*2
硫黄の滝*3
水没した地下墓地*4
沼*1
山*2
島*3
某突風*1
滅殺の火*1
火柱*2
脳食願望*1
強迫*2
悲劇的な過ち*2
否認*2
送還*3
戦慄掘り*2
対抗変転*1
本質の反発*1
魂の再鍛*2
轟く怒り*2
忌むべき者のかがり火*1
硫黄の流弾*2
捨て身の狂乱*2
どぶ潜み*3
しゅんしょー*3
でるばー*4
1枚差しが多くて凄く考えられているように見える(まやかし)
実際は持ってなかっただけ←
サイドにはチャンドラとか殺戮遊戯とかリリアナぶっこんどいた
本当はドリホ用に買ったボーラスあるし、グリクシスコントロールで出ようかなって思ったんだけど、1Box近く剥いたはずなのにラクドスキールーンがどこにもなくて・・・(泣)
送還がどこをどう探しても3枚しか無かったり、フェッチ用でショックランド2-3枚しか持ってなかったのでかなり適当
デュレスに関してはスリーブの入れ替えが面倒だったからそこら辺に落ちてたやつ入れといた。
戦慄掘りは当日買った←
魂の再鍛は実はいまちょっと考えてるリアニメイトに入りそうかなってカード。
すごい勢いで掘るからコンボに入れとけって感じかなって思う。ついでにハンデスしてコントロール殺せるし。
以下簡単にレポ
一回戦・・・ジャンドコントロール
2-1
コントロールとかじゃなくて狩り達を相手にすると、とてつもなく辛かった。あぁこりゃ強いわ。
裏返ったら死ぬってのがわかりきってるからどぶ潜みと火柱とかを組み合わせてうまくアドをとっていくゲームだった。
途中お互いに土地しかひかなくなってたので、相手の引きが悪くなけりゃ死んでた。
一応、対策をしていなかったわけではないアーキタイプなのでまだ序盤のデルバーで行ける相手なだけマシだったかもしれない。
あとかがり火がX=0で撃てるのは初めて知った。
二回戦・・・ジャンドゾンビ
2-1
お前らジャンド大好きだな!スラーグ牙とかやめろって!次から僕も使います!!
初戦を読み合いで落としたのが致命的だった。
てきとーなデッキを使う以上は読み合いで勝つのが最低条件なのだから、カウンター無い場面で脳食願望を温存(しかもタップしようとして取り消し)とかはするべきではなかった。
サイドからは適当にPWとか軽い火力をねじ込む。
相手がスラーグ牙をなぜか再度アウトして、デルバーと真正面からライフレース始めたり、戦墓のグールとか糞弱い生物並べたりしてきたから勝てた。
三回戦・・・黒単ゾンビ
0-2
無難なデッキ選択になぜか安心感を覚える。
しかし、こっちのぬるキープと相手の安定性に完敗。
脳食願望と強迫なんて中途半端なハンデスより、アドの取れる殺戮遊戯や精神腐敗を多く積んでいくべきだった。
あとはテンポキープしすぎた。
グリクシスは全除去が弱い色だから、このあたりは実はかなり厳しい。
時間がかかってでもきちんとゾンビに対する追放除去や殺戮遊戯、どぶ潜みを確実に守れる環境を作るべきだった。
総括すると、この環境ビートと墓地利用が多いからRiPメインのトリココン使えば勝てるんじゃねーの?って思った。
ただし戦慄掘りが強いからフィニッシャーは生物でもPWでも無いやつな!
あ、トレード募集もここでしときます。提供に書いてないのも実は出ます。
http://forum.astral-guild.net/board/31/1630/
殺戮遊戯というRTRのカード。
これは当然レガシーで赤黒を使うようなアーキタイプならば、Sneak対策であったり特定のカードをキーとしたコンボ相手に対するサイドボードとして検討すべきカードだ。
このカードの強みは主に3点
①コンボを殺せる可能性を秘めている
②打ち消されない
③ミスディレされない
①は能力そのもの。
同型対策としてSneak側が裂け目の突破をサイドインすることはあっても、サイドボードから生物をサイドインすることは少ない。
また、赤という色ならばエムラクールの直撃以外ならばワンチャンス秘めている。
なので、もしSneak相手に宣言するならばまず間違いなくエムラクールだろう。
相手が殺戮遊戯や根絶にトラウマのあるプレイヤーの場合は、例外的に荒廃鋼や大祖始を指定する必要性も出てくるかもしれないが・・・
②も書いてあることそのもの。だが、このカードにはその他打ち消されないサイクルには無い強みがある。それが③なのだが・・・
衰微の記事が多くDNでは出回っているので、今回の打ち消されないサイクルへの回答として確実にサイドやメインで増えるであろう方向転換や、誤った指図をスルーできるという点。
これが地味に強い。
黒を使っていれば、コンボ相手にヒムを撃って方向転換されるという屈辱は味わったことのあるプレイヤーも多いと思う。
こいつにはそれがなく、しかも打ち消されることもない。とても安定している。
ただし、この殺戮遊戯というカード。どのデッキでもすぐに入れろ!ってカードでもない。長所と同じように数点挙げると。
①重い。4マナあったらジェイスが出せる。
②赤黒。Badlands(笑)
③当たらなければどうということはない。
え?これホントに実用圏内なの・・・?(汗)
まずは①。
仮にコンボの中でも遅い部類であるSneakAttackに指定エムラクールで撃つことを仮定しよう。
単純にマナコストで考えると、SnTが3マナ。Sneakが4マナ。裂け目の突破が5マナ。要塞の計略が2マナ。
約半分が殺戮遊戯より軽い。
また、Sneakには猿人の指導霊やペタル、2マナランドなどで序盤のドブン周りを助けるマナ加速が複数枚積まれているので、これらに対抗するには自身もマナ加速をしていくかハンデスでグダらせるしか無い。
ハンデスでグダらせてリリアナでマウントという状態ではこんなクソ重いカードを使うよりは、既に墓地に落ちているであろうコンボパーツを根絶していけばそのうち勝てるだろうし、マナ加速で撃つのが最善手だろう。
幸いにもこの殺戮遊戯のマナコストはRB②なので、暗黒の儀式経由の2ターン目ブッパも出来る。
暗黒の儀式自体をwillされたりピアスされることは稀だと思うので、こちらのハンドが確認されていない前提ならば十分に考えられる動きだと思う。
それにしても4マナは、重い。
②はしょうがないことだが、赤黒という色は現在のレガシーであまり強い色ではない。
ハンデスというのが手札というリソースを墓地というリソースに変換するだけの行為でしかないというのと、枯れたハンドでもトップからまくられることが多いことが主な理由だ。
(赤は単体で見るとREBとかで強いけど・・・)
特に前述したような暗黒の儀式を入れるようなタイプは随分と希少な部類だ。
③はセラピー的な要素。
カードの知識がないと勝てない。
指定のある程度のテンプレは存在するにしても、その場にあった指定をしなくては勝てない。
相手ライフが7を切った状態で、確定除去を握ったハンドでグリセルブランド(起動できない)指定、エムラクールで殴られて負けなんてのは論外だろう。
分かりやすくSneakを例に出したが、例えば自分の知らない未知のデッキにあってしまった時。これを入れるのは当然サイド後だろうからある程度の流れを理解できていても、サブプランとして何か別のものが簡単に用意できそうならばこれに頼ることはできない。
と、ここまで殺戮遊戯についてわざわざ僕が言うまでもなくみんなわかっているようなことをだらだらと書いてきたが、それではどんなデッキだったら殺戮遊戯をサイドボードに入れられるのか。
・赤黒アグロ
ただし暗黒の儀式がほぼ必須。
必然的に超高速で展開していくタイプに限定される。
ドロソがないので引ききれなかったり、撃てるマナ域まで行かないこともあると思うので所謂“お守り”の域を出ない。安定して撃てる根絶や外科的摘出のスロットは奪えなさそう。
・SneakAttack
使うのも使われるのもスニークアタックだァ!!
まじめに考えて、前述のとおり2マナランドやペタル(全色出る)、フェッチランドからアンシーorバドランなど現実的な動きと、数枚突っ込んでおくだけでドロソから引っ張ってこれるという強みがある。
今まではSneak同型対策にサイドから精神を刻むもの、ジェイスなど、先に出して蓋をする的な動きが試されてきたが、これらはREBでジェイス破壊など簡単に対策されなおされてしまう危険性があった。
とりあえず一度撃ってしまえば脅威が半減するという意味では同型でのサイドボードは十分に考えられるだろう。
更にいうと、聖遺なども指定するだけで随分楽になる気もする。
・親和(テゼレット型)
これももともとテゼレットという4マナのPWを出すためにオパールやバネ葉でマナ加速をガンガンキメているし、神話は思った以上に色のアクセスが容易なので赤黒②なんて事故っていなければコンボ成立と同時かそれ以上の速さで捻出できるはずだ。
更にいうと、親和の場合はSneakAttackなどに当たらなくても、2戦目に撃たれてしまった相手が抱えて安心しているタイプのカード(破壊放題、溶融、石のような静寂、無のロッドなど)を狙い撃ちできるというのもとても効果的であるように思える。
・ドラスト
黒をどうやって捻出するかだって・・・?
金属モックスにでも殺戮遊戯を刻印してろ!
だいたいパッと思いついただけでこんな感じ。
①コンボを殺せる可能性を秘めている とか書いた割に、コンボのサイドに入る確率が高そうだった。解散。
Slaughter Games / 殺戮遊戯 (2)(黒)(赤)
ソーサリー
殺戮遊戯は呪文や能力によっては打ち消されない。
対戦相手1人を対象とし、土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
これは当然レガシーで赤黒を使うようなアーキタイプならば、Sneak対策であったり特定のカードをキーとしたコンボ相手に対するサイドボードとして検討すべきカードだ。
このカードの強みは主に3点
①コンボを殺せる可能性を秘めている
②打ち消されない
③ミスディレされない
①は能力そのもの。
同型対策としてSneak側が裂け目の突破をサイドインすることはあっても、サイドボードから生物をサイドインすることは少ない。
また、赤という色ならばエムラクールの直撃以外ならばワンチャンス秘めている。
なので、もしSneak相手に宣言するならばまず間違いなくエムラクールだろう。
相手が殺戮遊戯や根絶にトラウマのあるプレイヤーの場合は、例外的に荒廃鋼や大祖始を指定する必要性も出てくるかもしれないが・・・
②も書いてあることそのもの。だが、このカードにはその他打ち消されないサイクルには無い強みがある。それが③なのだが・・・
衰微の記事が多くDNでは出回っているので、今回の打ち消されないサイクルへの回答として確実にサイドやメインで増えるであろう方向転換や、誤った指図をスルーできるという点。
これが地味に強い。
Misdirection / 誤った指図 (3)(青)(青)
インスタント
あなたは、誤った指図のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある青のカード1枚を追放することを選んでもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
Divert / 方向転換 (青)
インスタント
単一の対象をとる呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わない限り、その対象を変更する。
黒を使っていれば、コンボ相手にヒムを撃って方向転換されるという屈辱は味わったことのあるプレイヤーも多いと思う。
こいつにはそれがなく、しかも打ち消されることもない。とても安定している。
ただし、この殺戮遊戯というカード。どのデッキでもすぐに入れろ!ってカードでもない。長所と同じように数点挙げると。
①重い。4マナあったらジェイスが出せる。
②赤黒。Badlands(笑)
③当たらなければどうということはない。
え?これホントに実用圏内なの・・・?(汗)
まずは①。
仮にコンボの中でも遅い部類であるSneakAttackに指定エムラクールで撃つことを仮定しよう。
単純にマナコストで考えると、SnTが3マナ。Sneakが4マナ。裂け目の突破が5マナ。要塞の計略が2マナ。
約半分が殺戮遊戯より軽い。
また、Sneakには猿人の指導霊やペタル、2マナランドなどで序盤のドブン周りを助けるマナ加速が複数枚積まれているので、これらに対抗するには自身もマナ加速をしていくかハンデスでグダらせるしか無い。
ハンデスでグダらせてリリアナでマウントという状態ではこんなクソ重いカードを使うよりは、既に墓地に落ちているであろうコンボパーツを根絶していけばそのうち勝てるだろうし、マナ加速で撃つのが最善手だろう。
幸いにもこの殺戮遊戯のマナコストはRB②なので、暗黒の儀式経由の2ターン目ブッパも出来る。
暗黒の儀式自体をwillされたりピアスされることは稀だと思うので、こちらのハンドが確認されていない前提ならば十分に考えられる動きだと思う。
それにしても4マナは、重い。
②はしょうがないことだが、赤黒という色は現在のレガシーであまり強い色ではない。
ハンデスというのが手札というリソースを墓地というリソースに変換するだけの行為でしかないというのと、枯れたハンドでもトップからまくられることが多いことが主な理由だ。
(赤は単体で見るとREBとかで強いけど・・・)
特に前述したような暗黒の儀式を入れるようなタイプは随分と希少な部類だ。
③はセラピー的な要素。
カードの知識がないと勝てない。
指定のある程度のテンプレは存在するにしても、その場にあった指定をしなくては勝てない。
相手ライフが7を切った状態で、確定除去を握ったハンドでグリセルブランド(起動できない)指定、エムラクールで殴られて負けなんてのは論外だろう。
分かりやすくSneakを例に出したが、例えば自分の知らない未知のデッキにあってしまった時。これを入れるのは当然サイド後だろうからある程度の流れを理解できていても、サブプランとして何か別のものが簡単に用意できそうならばこれに頼ることはできない。
と、ここまで殺戮遊戯についてわざわざ僕が言うまでもなくみんなわかっているようなことをだらだらと書いてきたが、それではどんなデッキだったら殺戮遊戯をサイドボードに入れられるのか。
・赤黒アグロ
ただし暗黒の儀式がほぼ必須。
必然的に超高速で展開していくタイプに限定される。
ドロソがないので引ききれなかったり、撃てるマナ域まで行かないこともあると思うので所謂“お守り”の域を出ない。安定して撃てる根絶や外科的摘出のスロットは奪えなさそう。
・SneakAttack
使うのも使われるのもスニークアタックだァ!!
まじめに考えて、前述のとおり2マナランドやペタル(全色出る)、フェッチランドからアンシーorバドランなど現実的な動きと、数枚突っ込んでおくだけでドロソから引っ張ってこれるという強みがある。
今まではSneak同型対策にサイドから精神を刻むもの、ジェイスなど、先に出して蓋をする的な動きが試されてきたが、これらはREBでジェイス破壊など簡単に対策されなおされてしまう危険性があった。
とりあえず一度撃ってしまえば脅威が半減するという意味では同型でのサイドボードは十分に考えられるだろう。
更にいうと、聖遺なども指定するだけで随分楽になる気もする。
・親和(テゼレット型)
これももともとテゼレットという4マナのPWを出すためにオパールやバネ葉でマナ加速をガンガンキメているし、神話は思った以上に色のアクセスが容易なので赤黒②なんて事故っていなければコンボ成立と同時かそれ以上の速さで捻出できるはずだ。
更にいうと、親和の場合はSneakAttackなどに当たらなくても、2戦目に撃たれてしまった相手が抱えて安心しているタイプのカード(破壊放題、溶融、石のような静寂、無のロッドなど)を狙い撃ちできるというのもとても効果的であるように思える。
・ドラスト
黒をどうやって捻出するかだって・・・?
金属モックスにでも殺戮遊戯を刻印してろ!
だいたいパッと思いついただけでこんな感じ。
①コンボを殺せる可能性を秘めている とか書いた割に、コンボのサイドに入る確率が高そうだった。解散。
え?池袋BMのデュアランレガシーの記事だよ?
0回戦目
○×○
R1
勝也宅にて起床するという完璧なプレイングによって無事R1を制した。朝食は肉まん(フラグ)
R2
ぼ く「喉乾いたなー」
勝 也「自販機でコーヒー買おうぜ」
ぼ く「うーん、何にしよっかなー。これだ!」
自販機「ガシャン」
電 車「ガシャン」
ぼ く「(^p^)」
勝 也「m9(^Д^)」
R3
急行で行きました
1回戦目・・・14post
○○
R1
先手の相手がシミックカラーのフェッチから探検を撃つ
この時点で一番やばい当たりがターボステイシスだったので、島が並ぶ前に仕留めようかなって思った
でも、相手が探検の地図から雲上の座を持ってきたのでpostと判明。
メイン、サイドにあり得るであろうカード全部知り尽くしていたのでそのまま無限マナ入って勝ち
R2
サイドボード後に一番怖いのが自然の要求
次点でるつぼ、グリップ位だったと思うので思い切ってチャリス、三玉をオミットする
サイドから入れたのはヘルムヴォイドパーツ
これが相手が緑マナを出せない状態の3ターン目に決まってそのまま勝ち
一応手札にはショーテル持ってて、壊されたらこれかなって思ってたけどpost相手に無策でショーテル撃つのはpostを知らない人間だけだと思う。ほんと怖い。
2回戦目・・・WBg
××
R1
相手がスクラブと湿地の干潟だったから、もう完全にデッドガイっしょ!って決めつけて、リリアナだけケアすりゃいっかってSnT→エムラ撃ってみたら、聖遺が出てきておしまい
ほら、このデッキで一番弱い動きはSnTって言ったろ?
R2
不毛聖遺にマウント取られて負け。あっけない。
3回戦目・・・Ubテゼレッター
××
R1
チャリススタートからモノリス→三玉→不毛ハメ、ベル、モノリス→天才のひらめきで5ドローと好き勝手暴れる
暴れた結果→何も引かない
そのままくっそ貧弱なトリンケット兄貴に殴られて負け
これには相手も失笑である
MTGは妨害だけしてても勝てない(戒め)
R2
今回は殺意の篭ったハンドをキープ→willされる
テゼレッターにもwillってイケルんだなぁ(MTG歴10年以上の人間の感想)
その後はテゼレットをバウンスしてから不毛ハメするとかいい線いってたと思うんだけど、土地の代わりに金属モックス使われてテゼレットが暴れだす
14点吸われて負け
4回戦目・・・赤単
○○
R1
ガイドで殴るタイプの赤単だったから土地が捗って助かった
2体並んだあたりで一瞬死を覚悟したけど、無限マナエムラで勝ち
R2
相手が悩んだ末に、ガイドではなく小悪魔を選択したので4点ペイして殺しておく
返しのターンにチャリスX=1で置いてまったりする
REB潰すくらいの気持ちでやったんだけど、思った以上にバーン寄りだったみたいで、そのまま三玉まで繋げて機能停止したみたい
あとはSnTから精神力→モノリス→エムラ出して勝ち
5回戦目・・・BUG
××
R1
まさかBUGとこんなところで当たると思ってなかった
ヒムが怖いからさっさと精神力を場に出しておく
そのまま守ってたらなんか引くっしょと思ったけど、割と引かなくて負け
カラー的にはエンチャント触れないからあまり不利じゃないと思うんだけどなぁ
R2
殺意の11枚サイドインによって、良い感じに神聖の力戦と虚空の力戦を場に出して後攻でスタート
相手はなんか2マナで0/1のタルモゴイフとか言うくっそ弱いカードキャストしてて面白かった。
二人で笑った。
そのまま有効碑まで引きこもってりゃ、ヴェンディまでクロック無いんだから無敵なのに自分から動いたのでタルモが育って負け。
でも面白かったからいいか。攻めてる状態の思案でシャッフルするBUGは久しぶりに見たw
そんなわけで2-3。
負け越し。
なんか今日やった感じでは、環境はブンブン重視なのかな?
トップがドレッジ、一番多かったのが石鍛冶とか食えるパーミはどこに行ったの?
0回戦目
○×○
R1
勝也宅にて起床するという完璧なプレイングによって無事R1を制した。朝食は肉まん(フラグ)
R2
ぼ く「喉乾いたなー」
勝 也「自販機でコーヒー買おうぜ」
ぼ く「うーん、何にしよっかなー。これだ!」
自販機「ガシャン」
電 車「ガシャン」
ぼ く「(^p^)」
勝 也「m9(^Д^)」
R3
急行で行きました
1回戦目・・・14post
○○
R1
先手の相手がシミックカラーのフェッチから探検を撃つ
この時点で一番やばい当たりがターボステイシスだったので、島が並ぶ前に仕留めようかなって思った
でも、相手が探検の地図から雲上の座を持ってきたのでpostと判明。
メイン、サイドにあり得るであろうカード全部知り尽くしていたのでそのまま無限マナ入って勝ち
R2
サイドボード後に一番怖いのが自然の要求
次点でるつぼ、グリップ位だったと思うので思い切ってチャリス、三玉をオミットする
サイドから入れたのはヘルムヴォイドパーツ
これが相手が緑マナを出せない状態の3ターン目に決まってそのまま勝ち
一応手札にはショーテル持ってて、壊されたらこれかなって思ってたけどpost相手に無策でショーテル撃つのはpostを知らない人間だけだと思う。ほんと怖い。
2回戦目・・・WBg
××
R1
相手がスクラブと湿地の干潟だったから、もう完全にデッドガイっしょ!って決めつけて、リリアナだけケアすりゃいっかってSnT→エムラ撃ってみたら、聖遺が出てきておしまい
ほら、このデッキで一番弱い動きはSnTって言ったろ?
R2
不毛聖遺にマウント取られて負け。あっけない。
3回戦目・・・Ubテゼレッター
××
R1
チャリススタートからモノリス→三玉→不毛ハメ、ベル、モノリス→天才のひらめきで5ドローと好き勝手暴れる
暴れた結果→何も引かない
そのままくっそ貧弱なトリンケット兄貴に殴られて負け
これには相手も失笑である
MTGは妨害だけしてても勝てない(戒め)
R2
今回は殺意の篭ったハンドをキープ→willされる
テゼレッターにもwillってイケルんだなぁ(MTG歴10年以上の人間の感想)
その後はテゼレットをバウンスしてから不毛ハメするとかいい線いってたと思うんだけど、土地の代わりに金属モックス使われてテゼレットが暴れだす
14点吸われて負け
4回戦目・・・赤単
○○
R1
ガイドで殴るタイプの赤単だったから土地が捗って助かった
2体並んだあたりで一瞬死を覚悟したけど、無限マナエムラで勝ち
R2
相手が悩んだ末に、ガイドではなく小悪魔を選択したので4点ペイして殺しておく
返しのターンにチャリスX=1で置いてまったりする
REB潰すくらいの気持ちでやったんだけど、思った以上にバーン寄りだったみたいで、そのまま三玉まで繋げて機能停止したみたい
あとはSnTから精神力→モノリス→エムラ出して勝ち
5回戦目・・・BUG
××
R1
まさかBUGとこんなところで当たると思ってなかった
ヒムが怖いからさっさと精神力を場に出しておく
そのまま守ってたらなんか引くっしょと思ったけど、割と引かなくて負け
カラー的にはエンチャント触れないからあまり不利じゃないと思うんだけどなぁ
R2
殺意の11枚サイドインによって、良い感じに神聖の力戦と虚空の力戦を場に出して後攻でスタート
相手はなんか2マナで0/1のタルモゴイフとか言うくっそ弱いカードキャストしてて面白かった。
二人で笑った。
そのまま有効碑まで引きこもってりゃ、ヴェンディまでクロック無いんだから無敵なのに自分から動いたのでタルモが育って負け。
でも面白かったからいいか。攻めてる状態の思案でシャッフルするBUGは久しぶりに見たw
そんなわけで2-3。
負け越し。
なんか今日やった感じでは、環境はブンブン重視なのかな?
トップがドレッジ、一番多かったのが石鍛冶とか食えるパーミはどこに行ったの?
赤と青が交わって最強に見える
2012年7月18日 趣味この色でショーテルやるなら、素直にスニークやれって意見は何万回も自分で出したから(呆れ)
DEで三玉とチャリス積んだスニークが結果出したので少し、いやかなり嫉妬している
そりゃ、三玉積んだらダイアよりゴリラで、赤積むならスニークだよなァ
でも、スニークって単純すぎてあんまり好きじゃないんだよな・・・
受けが広いコンボなんてのを目指すから、おかしくなる。
とりあえずメインからFoWを外すとこからやろ!!
DEで三玉とチャリス積んだスニークが結果出したので少し、いやかなり嫉妬している
そりゃ、三玉積んだらダイアよりゴリラで、赤積むならスニークだよなァ
でも、スニークって単純すぎてあんまり好きじゃないんだよな・・・
受けが広いコンボなんてのを目指すから、おかしくなる。
とりあえずメインからFoWを外すとこからやろ!!
マーフォークが強くなったら、チタリアの方をいじるしかない。
さすがに、2マナロード充実しすぎなんで少量のパイロでどうこうできるもんでもないでしょう。
スタンは大建築家が最後の花を咲かせる可能性が微レ存・・・?
オートマトン、大建築家、イメージ、アナルパールで・・・は弱いか
さすがに、2マナロード充実しすぎなんで少量のパイロでどうこうできるもんでもないでしょう。
スタンは大建築家が最後の花を咲かせる可能性が微レ存・・・?
オートマトン、大建築家、イメージ、アナルパールで・・・は弱いか
5/27 川越イエサブレガシー
2012年5月28日 趣味 コメント (1)いつもどおりの川越だった。
使用デッキは、悩みに悩んで
青単
↓
UR燃え立つ願い
↓
トリコ燃え立つ願い
↓
青単←New!!
と一周してしまったMoMA
青には強いけど、除去も何もしないで並べてくる脳筋はホント勘弁して欲しい。
G1・・・カンスリ?
○×○
R1は宝石鉱山で強烈なドレッジの匂いを感じたけど、バウンスランドとか使われてよくわかんなくなる。
よくわかんないならきっとショーテルしたら勝つると思ってエムラ出したら何もされなくてそのまま勝ち。
R2
サイドイン・・・基本に帰れ
サイドアウト・・・三なる宝球
きっとカウンターはない脳筋デッキだと思って2T目ショーテルブッパ。
そしたら対抗呪文されてびっくり。
あとで聞いたら、サイドからのカウンターらしい。
対してコチラは三玉をサイドアウトなのだからなんとも噛み合っていない。
そのまま枷の圏外まで育ったスリヴァーがならんで負け。
R3
相手の宝石鉱山を不毛して後続のバウンスランドを詰まらせる。
そのまま好き勝手して勝ち。
マナ基盤がしっかりしてるタイプのものだったらかなり辛かったと思う。
洞窟見なかったし、あまり新しいカードも見なかったので復帰した人なんかな?
G2・・・デッドガイエール
×○×
R1
チャリス置いてハンデスケア。
仮にヒム来ても次のターンはセットしてある不毛起動からグダらせようとか思ってたら潮の虚ろの漕手でピンポイント狙撃されてそのまま死亡
R2
潮の虚ろの漕手勘弁。いきなりショーテルとエムラをパクられて死にそうになる。
枷でコントロール奪取したものの、アタックもしないしブロックもしてくれないのでショーテルが戻ってこない。
そして、その間にカラカス置かれる。死にたい。
けど、トップのPowerArtifactから無限マナ発生させてエムラキャストしたった。
さすがに勝ち。
R3
ハンデスから枷、ドロソを落とされて若干土地も詰まる。
相手の未練トークンが並んだ辺りで、1戦目に見たソリンの恐怖を感じ取って枷でのブロックではなくターンを返さずに決めに行く選択を取る。
A.有効牌なんてなかった
負け
やはりサイドに白力戦は常備しよう(戒め)
G3・・・赤単
○×○
R1
3ターンエムラでドヤ
R2
先達で土地が手に入るよやったね!!ライフなんてなかった。
チャリスじゃなく三球スタートしたらしっかり紅蓮破構えてた。
R3
チャリスX=1で相手手札オープンするくらいに戦意喪失をする。
でも奇跡火力とか地獄火花いるしどうにかなったんじゃねーのとは思う。
そんなわけで2-1。
この前もそうだったけど、早いデッキ相手には紅蓮地獄打ちたいし
かといって現状でもキツイのにタッチ赤するとカナスレに対して不利どころじゃなくなる
タッチ黒でハンデスというのもいいけど、URデルバーや増え続けるショーテルコンボ同型へはチャリスのほうが有効・・・ただでさえ寺院の鐘でドローするし・・・
そんなわけで絶賛迷走中な気がする
今回のお試しとしては枷2枚とテゼ2枚だったんだけど、こいつらはちょっと噛み合わなかったかな。
当初の予定では
テゼレット→枷引っ張る→ビートが死ぬ!!すごい!!
だったはずが、実際は
墳墓からテゼレット→墳墓で枷起動→島が1-2枚しかない→全然間に合わないライフが無くなって死ぬクソが
こんな感じだった。
最速ジェイスもそうだったけど、守れないPWはヘタレすなぁ。
テゼは罠橋を持ってくるという自衛手段もあるのだけれど、手札を維持したいこのデッキではそれも噛み合わず。
ただ、テゼレットは腐ってもマナ加速、コンボパーツへのアクセスを確実にこなして最悪次のターンにフィニッシャーにもなるというのはかみ合っていた説もある。
なにか自衛手段足りえるアーティファクトを模索出来ればスロットに定着させてもイイかも知れない。
古の墳墓から赤マナが出たらだいたい解決すんのになぁ
使用デッキは、悩みに悩んで
青単
↓
UR燃え立つ願い
↓
トリコ燃え立つ願い
↓
青単←New!!
と一周してしまったMoMA
青には強いけど、除去も何もしないで並べてくる脳筋はホント勘弁して欲しい。
G1・・・カンスリ?
○×○
R1は宝石鉱山で強烈なドレッジの匂いを感じたけど、バウンスランドとか使われてよくわかんなくなる。
よくわかんないならきっとショーテルしたら勝つると思ってエムラ出したら何もされなくてそのまま勝ち。
R2
サイドイン・・・基本に帰れ
サイドアウト・・・三なる宝球
きっとカウンターはない脳筋デッキだと思って2T目ショーテルブッパ。
そしたら対抗呪文されてびっくり。
あとで聞いたら、サイドからのカウンターらしい。
対してコチラは三玉をサイドアウトなのだからなんとも噛み合っていない。
そのまま枷の圏外まで育ったスリヴァーがならんで負け。
R3
相手の宝石鉱山を不毛して後続のバウンスランドを詰まらせる。
そのまま好き勝手して勝ち。
マナ基盤がしっかりしてるタイプのものだったらかなり辛かったと思う。
洞窟見なかったし、あまり新しいカードも見なかったので復帰した人なんかな?
G2・・・デッドガイエール
×○×
R1
チャリス置いてハンデスケア。
仮にヒム来ても次のターンはセットしてある不毛起動からグダらせようとか思ってたら潮の虚ろの漕手でピンポイント狙撃されてそのまま死亡
R2
潮の虚ろの漕手勘弁。いきなりショーテルとエムラをパクられて死にそうになる。
枷でコントロール奪取したものの、アタックもしないしブロックもしてくれないのでショーテルが戻ってこない。
そして、その間にカラカス置かれる。死にたい。
けど、トップのPowerArtifactから無限マナ発生させてエムラキャストしたった。
さすがに勝ち。
R3
ハンデスから枷、ドロソを落とされて若干土地も詰まる。
相手の未練トークンが並んだ辺りで、1戦目に見たソリンの恐怖を感じ取って枷でのブロックではなくターンを返さずに決めに行く選択を取る。
A.有効牌なんてなかった
負け
やはりサイドに白力戦は常備しよう(戒め)
G3・・・赤単
○×○
R1
3ターンエムラでドヤ
R2
先達で土地が手に入るよやったね!!ライフなんてなかった。
チャリスじゃなく三球スタートしたらしっかり紅蓮破構えてた。
R3
チャリスX=1で相手手札オープンするくらいに戦意喪失をする。
でも奇跡火力とか地獄火花いるしどうにかなったんじゃねーのとは思う。
そんなわけで2-1。
この前もそうだったけど、早いデッキ相手には紅蓮地獄打ちたいし
かといって現状でもキツイのにタッチ赤するとカナスレに対して不利どころじゃなくなる
タッチ黒でハンデスというのもいいけど、URデルバーや増え続けるショーテルコンボ同型へはチャリスのほうが有効・・・ただでさえ寺院の鐘でドローするし・・・
そんなわけで絶賛迷走中な気がする
今回のお試しとしては枷2枚とテゼ2枚だったんだけど、こいつらはちょっと噛み合わなかったかな。
当初の予定では
テゼレット→枷引っ張る→ビートが死ぬ!!すごい!!
だったはずが、実際は
墳墓からテゼレット→墳墓で枷起動→島が1-2枚しかない→全然間に合わないライフが無くなって死ぬクソが
こんな感じだった。
最速ジェイスもそうだったけど、守れないPWはヘタレすなぁ。
テゼは罠橋を持ってくるという自衛手段もあるのだけれど、手札を維持したいこのデッキではそれも噛み合わず。
ただ、テゼレットは腐ってもマナ加速、コンボパーツへのアクセスを確実にこなして最悪次のターンにフィニッシャーにもなるというのはかみ合っていた説もある。
なにか自衛手段足りえるアーティファクトを模索出来ればスロットに定着させてもイイかも知れない。
古の墳墓から赤マナが出たらだいたい解決すんのになぁ
AVRが明後日に発売されるので
友人から お金も払わずに受け取ったニューファイレクシアを剥いてみた←
サーセン、あとでちゃんと払いますwwww
マジでなんか映像にすれば良かった。
以下最終的な結果
神話レア
・ファイレクシアの抹消者*2
・殴打頭蓋
・飢餓の声、ヴォリンレックス
・大修道士、エリシュノーン
・核の占い師、ジン=ギタクシアス
レア
・土下座
・ファイレクシアの変形者*2
・覇者、ジョー・カディーン
・鞭打ち悶え
・呪文滑り
・刃の接合者*2
・尖塔の大長
・純鋼の聖騎士
・出産の殻
・マイアの超越種
・倦怠の宝珠
・法務官の掌握
・心理的手術*2
・侵略の寄生虫
・別館の大長
・ドロスの大長
・異種移植
・ぎらつく油*2
・金屑の悪鬼
・前兆の機械*2
・ファイレクシアの群れの王
・ノーンの別館
・溶鉱炉の大長
・巻き戻しの時計
・生命の終焉
その他
・鞭打ち悶え(Foil)
・ギタクシア派の調査(Foil)
・使徒の祝福(Foil)
・四肢切断
・精神的つまづき*2
・内なる獣*2
・鞭打ち炎*2
・防御姿勢*6
ぎらつく油が連続で出た辺りで、モコズキッチンネタに移行するはずだったのにどうしてこうなった・・・
友人から お金も払わずに受け取ったニューファイレクシアを剥いてみた←
サーセン、あとでちゃんと払いますwwww
マジでなんか映像にすれば良かった。
以下最終的な結果
神話レア
・ファイレクシアの抹消者*2
・殴打頭蓋
・飢餓の声、ヴォリンレックス
・大修道士、エリシュノーン
・核の占い師、ジン=ギタクシアス
レア
・土下座
・ファイレクシアの変形者*2
・覇者、ジョー・カディーン
・鞭打ち悶え
・呪文滑り
・刃の接合者*2
・尖塔の大長
・純鋼の聖騎士
・出産の殻
・マイアの超越種
・倦怠の宝珠
・法務官の掌握
・心理的手術*2
・侵略の寄生虫
・別館の大長
・ドロスの大長
・異種移植
・ぎらつく油*2
・金屑の悪鬼
・前兆の機械*2
・ファイレクシアの群れの王
・ノーンの別館
・溶鉱炉の大長
・巻き戻しの時計
・生命の終焉
その他
・鞭打ち悶え(Foil)
・ギタクシア派の調査(Foil)
・使徒の祝福(Foil)
・四肢切断
・精神的つまづき*2
・内なる獣*2
・鞭打ち炎*2
・防御姿勢*6
ぎらつく油が連続で出た辺りで、モコズキッチンネタに移行するはずだったのにどうしてこうなった・・・
かつて、征服するマンティコアというカードがあった。
AVRの赤は、やはり強い。
赤にとって面倒なPWだが、そいつらが5マナで自由に使えて
最後の一押しにはクリーチャーもパクれる
5マナと少々重いけど、かなりのポテンシャルを有していると思う。
AVRの赤は、やはり強い。
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts (4)(赤)
クリーチャー - 人間・戦士 レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。
あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。
そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
赤にとって面倒なPWだが、そいつらが5マナで自由に使えて
最後の一押しにはクリーチャーもパクれる
5マナと少々重いけど、かなりのポテンシャルを有していると思う。
BMレガシーで惨敗した記録にゃぬ
G1・・・ゴブリン
R1
ダブマリ
R2
ショーテルエムラで許してもらおうと思ったものの、案の定布告されて
精神力も出してみるけど、鐘出すライフがなくて負け
G2・・・呪禁バント
R1
マリガンカーニバル
R2
2T目サリアはダメ絶対
ドロー止まって死ぬかと思ったけど、思い付きで採用した海門の神官が強くて割りと戦える(サリアに一方的に勝ちながらドロー出来るから)
精神力出して、カウンターを三玉とタップで封じる
手札の鐘を、万が一に備えて島からのマナで出そうとする
ハンドぴったりで勝った!
もしかして;サリア忘れてる
1マナ足りなくて負け
悲しみしかなかったのでドロップ
まとめ
・海門の神官はレガシー級←
・緑白系統が自由に泳ぎすぎ
・サリアが地下牢に捕らえられる薄い本をください
・カウンタートップは例の土地でオワコン
・ついでにチャリスも始まる前からオワコン
G1・・・ゴブリン
R1
ダブマリ
R2
ショーテルエムラで許してもらおうと思ったものの、案の定布告されて
精神力も出してみるけど、鐘出すライフがなくて負け
G2・・・呪禁バント
R1
マリガンカーニバル
R2
2T目サリアはダメ絶対
ドロー止まって死ぬかと思ったけど、思い付きで採用した海門の神官が強くて割りと戦える(サリアに一方的に勝ちながらドロー出来るから)
精神力出して、カウンターを三玉とタップで封じる
手札の鐘を、万が一に備えて島からのマナで出そうとする
ハンドぴったりで勝った!
もしかして;サリア忘れてる
1マナ足りなくて負け
悲しみしかなかったのでドロップ
まとめ
・海門の神官はレガシー級←
・緑白系統が自由に泳ぎすぎ
・サリアが地下牢に捕らえられる薄い本をください
・カウンタートップは例の土地でオワコン
・ついでにチャリスも始まる前からオワコン
前回、青奇跡は弱いと言ったが
2012年4月12日 趣味赤1マナで4/3の可能性がいる環境・・・とりわけ、赤青デルバーが組める環境でのタイムワープは流石に勘弁してくださいwww
それでも、手放しに4行けるものではないし積んでも1-2枚のお守りだと思うけど
やはりそんな状況でもなにも考えずに4枚積める赤奇跡の強さは異常
そして、4点デビルさんマジデビル
次の環境、コントロールとかいないんじゃない?
それでも、手放しに4行けるものではないし積んでも1-2枚のお守りだと思うけど
やはりそんな状況でもなにも考えずに4枚積める赤奇跡の強さは異常
そして、4点デビルさんマジデビル
次の環境、コントロールとかいないんじゃない?
みんな奇跡で大騒ぎしてるけど
2012年4月11日 趣味 コメント (2)積み込まないと打てない、アップキープにしか打てないTimeWalk・・・そんなに強いかな?
右手がある人が引き続けたら強いかも知れないけど・・・
あ、でもこれでブレストとか独楽なんかの時間無駄に使うスペルが禁止されるならそれはそれでよかった。
個人的にはTimeWalkなんかより1マナ5点火力のほうが遙かにヤバいと思うけど。
※ただしヴィンテージでは即制限レベル
右手がある人が引き続けたら強いかも知れないけど・・・
あ、でもこれでブレストとか独楽なんかの時間無駄に使うスペルが禁止されるならそれはそれでよかった。
個人的にはTimeWalkなんかより1マナ5点火力のほうが遙かにヤバいと思うけど。
※ただしヴィンテージでは即制限レベル
2012年3月25日 21:35川越 レガシー
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:30川越 レガシー
2012年3月25日 17:58site:http://diarynote.jp/ 練達の変成者 モダン
2012年3月22日 16:52巻き戻しの時計 デッキ
2012年3月22日 12:53ちたりあ レガシー
2012年3月22日 11:56ちたりあ レガシー
2012年3月22日 4:56cache:jec1OYc808UJ:darclus.diarynote.jp/201202050350017927/ 川越 fnm
2012年3月22日 4:41cache:jec1OYc808UJ:darclus.diarynote.jp/201202050350017927/ 川越 fnm
2012年3月21日 10:10ファイクル zoo
2012年3月21日 0:47site:http://diarynote.jp/ 赤青
2012年3月19日 21:21MUD 巻き戻しの時計
2012年3月19日 20:53赤青昇天
2012年3月19日 20:52赤青昇天
2012年3月17日 20:25レガシー 赤青昇天
お父さん怒らないから素直に出てきなさいwwww
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:34川越 レガシー
2012年3月25日 21:30川越 レガシー
2012年3月25日 17:58site:http://diarynote.jp/ 練達の変成者 モダン
2012年3月22日 16:52巻き戻しの時計 デッキ
2012年3月22日 12:53ちたりあ レガシー
2012年3月22日 11:56ちたりあ レガシー
2012年3月22日 4:56cache:jec1OYc808UJ:darclus.diarynote.jp/201202050350017927/ 川越 fnm
2012年3月22日 4:41cache:jec1OYc808UJ:darclus.diarynote.jp/201202050350017927/ 川越 fnm
2012年3月21日 10:10ファイクル zoo
2012年3月21日 0:47site:http://diarynote.jp/ 赤青
2012年3月19日 21:21MUD 巻き戻しの時計
2012年3月19日 20:53赤青昇天
2012年3月19日 20:52赤青昇天
2012年3月17日 20:25レガシー 赤青昇天
お父さん怒らないから素直に出てきなさいwwww
3/25 川越イエサブレガシー
2012年3月25日 趣味あれ?今月ってもしかして川越から出てない?
都内の大会に行きたいよ・・・
そんなわけで川越レガシー。
深夜に友人宅で遊んでいて、眠気を背負ったままデュアランチャレンジとかダメくない?ってことで地元に引きこもりましたwww
使用デッキは今年になってまた鋭意調整中のMoMA
G1・・・Bgデプス
前回当たったじゃんwwwwハンデスは勘弁w
R1・・・土地をハメながらショーテルプランのはずが、リリアナ先置きされて死が見えた
メゲずに頑張るけどやっぱり間に合わなくて負け
R2・・・相手独楽で何めくっても土地が見えずに3ターン目ショーテルでMoMAして勝ち
R3・・・それなりに手札は責められたけど、無限マナから90000枚ドローさせて勝ち
ここで運を使い果たした感はある
G2・・・太鼓親和
R1・・・早すぎて茶番wwwwチャリスX=0で置いてはみるけど全然解決策にならなくてワロッシュwww
最後っ屁でエムラ出すけど、相手に黒黒立ってるのでもはや意味なし
負け
R2・・・2ターン目にMoMAして勝ち←ズルい
R3・・・ジェイスで引いても、嘘か真か撃っても、10枚以上引いても土地とかチャリスしか引かないという呪いを受ける。
相手は普通に殴ってくるので、バウンスとかで粘って粘って決死の思いでショーテルMoMAに成功。
ライフ6からドロー頼みでコンボスタートするも・・・鐘を引いた辺りで手札が尽きて負け
サイドに何積めば親和って勝てるの・・・?
G3・・・Wbトークン
R1・・・相手がカラカスとか薬瓶置くから、完全にデスタクと勘違いして勝負を焦る
相手がボブ並べ始めてライフロスしていったので、そのまま勝てるかなって思ってたらライフ1でギリギリ止まってそのまま殴り負ける
R2・・・土地1キープからのモノリスでドブンしようとしたら、土地は割られるしモノリスは落とされる
涙しか出なくて負け
前回あれだけ暴れておいて、今回1-2とかなんなのwwwww
引きも悪いしプレイングも悪かった。
特にサイドは絶賛迷走中である。
週末辺りには都内に出て一回リフレッシュしてみたいなぁ・・・
都内の大会に行きたいよ・・・
そんなわけで川越レガシー。
深夜に友人宅で遊んでいて、眠気を背負ったままデュアランチャレンジとかダメくない?ってことで地元に引きこもりましたwww
使用デッキは今年になってまた鋭意調整中のMoMA
G1・・・Bgデプス
前回当たったじゃんwwwwハンデスは勘弁w
R1・・・土地をハメながらショーテルプランのはずが、リリアナ先置きされて死が見えた
メゲずに頑張るけどやっぱり間に合わなくて負け
R2・・・相手独楽で何めくっても土地が見えずに3ターン目ショーテルでMoMAして勝ち
R3・・・それなりに手札は責められたけど、無限マナから90000枚ドローさせて勝ち
ここで運を使い果たした感はある
G2・・・太鼓親和
R1・・・早すぎて茶番wwwwチャリスX=0で置いてはみるけど全然解決策にならなくてワロッシュwww
最後っ屁でエムラ出すけど、相手に黒黒立ってるのでもはや意味なし
負け
R2・・・2ターン目にMoMAして勝ち←ズルい
R3・・・ジェイスで引いても、嘘か真か撃っても、10枚以上引いても土地とかチャリスしか引かないという呪いを受ける。
相手は普通に殴ってくるので、バウンスとかで粘って粘って決死の思いでショーテルMoMAに成功。
ライフ6からドロー頼みでコンボスタートするも・・・鐘を引いた辺りで手札が尽きて負け
サイドに何積めば親和って勝てるの・・・?
G3・・・Wbトークン
R1・・・相手がカラカスとか薬瓶置くから、完全にデスタクと勘違いして勝負を焦る
相手がボブ並べ始めてライフロスしていったので、そのまま勝てるかなって思ってたらライフ1でギリギリ止まってそのまま殴り負ける
R2・・・土地1キープからのモノリスでドブンしようとしたら、土地は割られるしモノリスは落とされる
涙しか出なくて負け
前回あれだけ暴れておいて、今回1-2とかなんなのwwwww
引きも悪いしプレイングも悪かった。
特にサイドは絶賛迷走中である。
週末辺りには都内に出て一回リフレッシュしてみたいなぁ・・・
3/11 川越イエサブレガシー
2012年3月12日 趣味3/11は震災一周年なので自粛して
レガシーで遊んできた←
あ、あとなんかYS店長の誕生日だったそうで商品が豪華でした。
1-3位までで神河トークンズ、金色のデッキケース、EDH用の組立デッキケースの選択
同じく1-3位でミラクル、チャンドラフェニックス、業火のタイタンのプロモFoilの選択
ランダム賞で包囲戦のプレリ仕様パックを配布
ナニコレ豪華。
優勝したら業火もらおう。
そんな感じでテンションが上がる。
使用デッキは、最近再び調整中のMoMA
やはりスマートなデッキは、石鍛冶並べるだけと違って頭をつかうので楽しい
こんな僻地なのに12名も集まったのはすごいと思った
G1・・・トリコ石鍛冶@イケメン
○○
R1
まずは三玉からスタートだ!
「あ、ごめんなさい。三玉は来月からなんですよ。」
(willされた)
ガーンだな・・・出鼻をくじかれた
じゃあ、このヴェンディリオンを・・・
「ですから、それは来月からなんですよ。」
そうか・・・結局安全なゲームはできないってわけか
うーむ困った。相手に石鍛冶トラフトまで並び始めて、4マナじゃジェイスが来て怖いなーと思いながらも。
流石にそろそろいかないと死ぬなって思って、カラカスを不毛してからショーテルエムラクール!!
これが意外とカウンターもバウンスもされなくて勝ち
R2
サイドは、とりあえず自分の首を絞めそうな三玉を抜いて基本に帰れを入れてみる
相手平地スタートから、ゆっくりしたスタート
今回は手札に精神力や鐘があったのでベルモマ決めて勝ち
解呪を持っていたようだけど、全部スタック挟んで引かしちゃうもんねー
G2・・・Bgデプス@りんたろさん
×○○
R1
こちら先手で三玉スタート・・・が、そこから知識の渇望してもジェイス着地してもうまく引ききれなくて
反面相手は全然余裕でランドセットしまくって
リリアナやカラカスの着地を許してしまう
「エムラを出すときはね・・・何にも邪魔されず 自由で なんていうか救われてなきゃいけないんだ」
そのままワンチャンかけてショーテルMoMAは通るが、鐘のないまま酸スラで割られ
メゲずにショーテルエムラの構えをするが、ハンデスきつくてそのまま負け
R2
とりあえずリリアナとハンデスが面倒だったので、神聖の力線をサイドイン
神聖の力線を出したことに満足してランドセットをしないぬるプをする←
先手ということだし安全に土地を伸ばして、相手の最速デプスプランも残響する真実で無に帰す
そのままモノリス+PowerArtifactでエムラキャストシューッ!!
ゲームセット!!!
R3
神聖の力線はなかったものの、いろいろ捗るハンドだったのでキープ
相手のリリアナのハンデス能力スタックで知識の渇望やひらめきを撃ったのが特徴的なマッチだった
そのままフィニッシャー待ちの状態で鐘と無限マナを場に用意して、最終的にはエムラキャストして
超!!エキサイティンッ!!!
ゴール!!!
G3・・・GWBグッドスタッフ@naoさん
○○
R1
ハンデスをあまり引かなかったようだが、タルモが最速で出てきて死にそうになる
その後はドロソでとにかく引きまくって、ショーテル精神力でゲームを決めに行く
勝ち
R2
とりあえず相手先手なんで、チャリスなどは全部抜いて水没や残響する真実なんかを入れておく
初手には対策カードはなかったものの、サプラーツォの岩礁などが豊富でそのままMoMA素出しから決めにいけるハンドだったのでキープ
したら、サプラーツォを名誉回復される←
あ・・・やめて! それ以上はいけない
相手の悩み方からして、おそらくグリップを持っているのでこのターン決めに行くしかない!
でも何もない!
トップにショーテルなかったら負けるな・・・
そんなことを思っていたら、トップショーテル
からの、手札のMoMAを実物提示しちゃう!!
更に3ディスカードして、勝利の鐘を鳴らそう
勝ち
やっぱり確認したらハンドにグリップ持ってたので、早まってくれて助かった。
勝ち手段がエムラとMoMA、ヴェンディリオンくらいしかないもんでね・・・相手にオールドローさせる都合上、グリップの構えは勘弁いただきたい
そんなこんなで・・・優勝しちゃったもんねー!!!
ちなみに、優勝なので当然全てを選ぶ権利はあったんだけど
なんていうか
その後バイトだったんで、かさばるヤツ(トークンズ)はちょっと・・・w
それとあんまり使い道がないんで、二位以下にまわして金色(こんじき)のデッキケースをゲット!!
なかなか捗った一日だった
お わ り
レガシーで遊んできた←
あ、あとなんかYS店長の誕生日だったそうで商品が豪華でした。
1-3位までで神河トークンズ、金色のデッキケース、EDH用の組立デッキケースの選択
同じく1-3位でミラクル、チャンドラフェニックス、業火のタイタンのプロモFoilの選択
ランダム賞で包囲戦のプレリ仕様パックを配布
ナニコレ豪華。
優勝したら業火もらおう。
そんな感じでテンションが上がる。
使用デッキは、最近再び調整中のMoMA
やはりスマートなデッキは、石鍛冶並べるだけと違って頭をつかうので楽しい
こんな僻地なのに12名も集まったのはすごいと思った
G1・・・トリコ石鍛冶@イケメン
○○
R1
まずは三玉からスタートだ!
「あ、ごめんなさい。三玉は来月からなんですよ。」
(willされた)
ガーンだな・・・出鼻をくじかれた
じゃあ、このヴェンディリオンを・・・
「ですから、それは来月からなんですよ。」
そうか・・・結局安全なゲームはできないってわけか
うーむ困った。相手に石鍛冶トラフトまで並び始めて、4マナじゃジェイスが来て怖いなーと思いながらも。
流石にそろそろいかないと死ぬなって思って、カラカスを不毛してからショーテルエムラクール!!
これが意外とカウンターもバウンスもされなくて勝ち
R2
サイドは、とりあえず自分の首を絞めそうな三玉を抜いて基本に帰れを入れてみる
相手平地スタートから、ゆっくりしたスタート
今回は手札に精神力や鐘があったのでベルモマ決めて勝ち
解呪を持っていたようだけど、全部スタック挟んで引かしちゃうもんねー
G2・・・Bgデプス@りんたろさん
×○○
R1
こちら先手で三玉スタート・・・が、そこから知識の渇望してもジェイス着地してもうまく引ききれなくて
反面相手は全然余裕でランドセットしまくって
リリアナやカラカスの着地を許してしまう
「エムラを出すときはね・・・何にも邪魔されず 自由で なんていうか救われてなきゃいけないんだ」
そのままワンチャンかけてショーテルMoMAは通るが、鐘のないまま酸スラで割られ
メゲずにショーテルエムラの構えをするが、ハンデスきつくてそのまま負け
R2
とりあえずリリアナとハンデスが面倒だったので、神聖の力線をサイドイン
神聖の力線を出したことに満足してランドセットをしないぬるプをする←
先手ということだし安全に土地を伸ばして、相手の最速デプスプランも残響する真実で無に帰す
そのままモノリス+PowerArtifactでエムラキャストシューッ!!
ゲームセット!!!
R3
神聖の力線はなかったものの、いろいろ捗るハンドだったのでキープ
相手のリリアナのハンデス能力スタックで知識の渇望やひらめきを撃ったのが特徴的なマッチだった
そのままフィニッシャー待ちの状態で鐘と無限マナを場に用意して、最終的にはエムラキャストして
超!!エキサイティンッ!!!
ゴール!!!
G3・・・GWBグッドスタッフ@naoさん
○○
R1
ハンデスをあまり引かなかったようだが、タルモが最速で出てきて死にそうになる
その後はドロソでとにかく引きまくって、ショーテル精神力でゲームを決めに行く
勝ち
R2
とりあえず相手先手なんで、チャリスなどは全部抜いて水没や残響する真実なんかを入れておく
初手には対策カードはなかったものの、サプラーツォの岩礁などが豊富でそのままMoMA素出しから決めにいけるハンドだったのでキープ
したら、サプラーツォを名誉回復される←
あ・・・やめて! それ以上はいけない
相手の悩み方からして、おそらくグリップを持っているのでこのターン決めに行くしかない!
でも何もない!
トップにショーテルなかったら負けるな・・・
そんなことを思っていたら、トップショーテル
からの、手札のMoMAを実物提示しちゃう!!
更に3ディスカードして、勝利の鐘を鳴らそう
勝ち
やっぱり確認したらハンドにグリップ持ってたので、早まってくれて助かった。
勝ち手段がエムラとMoMA、ヴェンディリオンくらいしかないもんでね・・・相手にオールドローさせる都合上、グリップの構えは勘弁いただきたい
そんなこんなで・・・優勝しちゃったもんねー!!!
ちなみに、優勝なので当然全てを選ぶ権利はあったんだけど
なんていうか
その後バイトだったんで、かさばるヤツ(トークンズ)はちょっと・・・w
それとあんまり使い道がないんで、二位以下にまわして金色(こんじき)のデッキケースをゲット!!
なかなか捗った一日だった
お わ り
2/15 池袋BMレガシー
2012年2月16日 趣味 コメント (2)チタリアとかピキュラ黒にメイン1差しで入ってる暗黒破ってなんのために入ってるの?真似して採用してみた人間力のない人間をあざ笑うために入ってるの?そうなの?性格悪いの?
やっぱり黒とか使う人は性格まで真っ黒なんだなぁ・・・
心はいつでも・・健やか・・
Darclusです(^ω^)ペロペロ
今日は思ったより用事が早くすんだので、夕方から池袋BMでレガシー参加
使用デッキは最近ご執心なちたりあ!!略してチームイタリア
直前でソリンと悩んだけどコンボ耐性を見込んでリリアナ採用型。
黒が入ってるような気がするけど、僕はそんなに性格悪くないと思います。
横断歩道を渡ろうとしている老人はそっと向かい側まで送ってあげるし、仮にそれが幼女だったら家まで送って行きます!!!
G1・・・モノアーティファクトエルドラージ
○××
R1
安心のソープロ構えからのファイクルで5回どついたった
ハンデスとか展開から、相手のデッキの8割くらいを把握したのでサイド後からのプランも完全に出来上がっていて、早くも勝ちを確信していた
モノリスとウギン潰せば機能不全になるのは目に見えて明らか
R2
モノリスにスランの発電機・・・通電式キーまで引き付けまくって静寂ゥ!!
勝った!第三部完!!!
A.トップの塵で流すんだよ!!
負け。
次からは、静寂に加えて石のような静寂も積もうかなって思った。
R3
R2の時もそうだったんだけど、ファイレクシアの処理装置が強すぎて負け。
名誉回復を撃つマナ域までなかなか伸びずに、たった一枚のカードに下段ガードを決められて、華麗にエムラクール出された。
僕が・・・僕が一番うまくエルドラージを使えるんだ!!!!
普段どれだけ対戦相手に理不尽な思いをさせているのかちょっとわかった気がする
G2・・・ナチュラルオーダー
○○
R1R2共に、エルドラージへの愛と憎しみで殺意が高まりすぎて、相手に何もさせないまま一方的にファイクルでどつき回した
途中でナチュラルオーダーから大祖始が出てきたような気がしたけど、10/10のほぼバニラみたいなクリーチャーに人権はなかった。
というかハンデスに事故が合わさり頭がおかしくなって死んでいたようだ ←ただの運ゲー
その後フリーでエルフ回してもらったけど案の定スゴイ勢いで死んだ
G3・・・ぼしょばいん
××
R1
2戦目でちょっと満足したのと、開始前にちょっと前から話したかったpoxとかの人と話せたこともあって殺意がダウンしていたのが命取りだった
審問ヒム稲妻キープでまさかぼしょばいん、ゲラルフとは・・・負け
R2
Badlandsと沼から石鍛冶出そうとしてサーチした所で気付いてスタック投了
早く君主の使い心地とかぼしょばいんの話がしたかった。
試合よりも長いデッキ構築トークに、天才のぶさんも加わりとても有意義な時間だった・・・あれ?
そんな訳で今日は1-2の凡人以下だった。
周囲をみまわしたところ、リリアナからソリンに変えているリストはあったので今度は君主にしてみようかなと思った。
1枚で鷹4枚分のアドが取れる予定の未練ある魂も全然採用していいかも?かな。
やっぱり黒とか使う人は性格まで真っ黒なんだなぁ・・・
心はいつでも・・健やか・・
Darclusです(^ω^)ペロペロ
今日は思ったより用事が早くすんだので、夕方から池袋BMでレガシー参加
使用デッキは最近ご執心なちたりあ!!略してチームイタリア
直前でソリンと悩んだけどコンボ耐性を見込んでリリアナ採用型。
黒が入ってるような気がするけど、僕はそんなに性格悪くないと思います。
横断歩道を渡ろうとしている老人はそっと向かい側まで送ってあげるし、仮にそれが幼女だったら家まで送って行きます!!!
G1・・・モノアーティファクトエルドラージ
○××
R1
安心のソープロ構えからのファイクルで5回どついたった
ハンデスとか展開から、相手のデッキの8割くらいを把握したのでサイド後からのプランも完全に出来上がっていて、早くも勝ちを確信していた
モノリスとウギン潰せば機能不全になるのは目に見えて明らか
R2
モノリスにスランの発電機・・・通電式キーまで引き付けまくって静寂ゥ!!
勝った!第三部完!!!
A.トップの塵で流すんだよ!!
負け。
次からは、静寂に加えて石のような静寂も積もうかなって思った。
R3
R2の時もそうだったんだけど、ファイレクシアの処理装置が強すぎて負け。
名誉回復を撃つマナ域までなかなか伸びずに、たった一枚のカードに下段ガードを決められて、華麗にエムラクール出された。
僕が・・・僕が一番うまくエルドラージを使えるんだ!!!!
普段どれだけ対戦相手に理不尽な思いをさせているのかちょっとわかった気がする
G2・・・ナチュラルオーダー
○○
R1R2共に、エルドラージへの愛と憎しみで殺意が高まりすぎて、相手に何もさせないまま一方的にファイクルでどつき回した
途中でナチュラルオーダーから大祖始が出てきたような気がしたけど、10/10のほぼバニラみたいなクリーチャーに人権はなかった。
というかハンデスに事故が合わさり頭がおかしくなって死んでいたようだ ←ただの運ゲー
その後フリーでエルフ回してもらったけど案の定スゴイ勢いで死んだ
G3・・・ぼしょばいん
××
R1
2戦目でちょっと満足したのと、開始前にちょっと前から話したかったpoxとかの人と話せたこともあって殺意がダウンしていたのが命取りだった
審問ヒム稲妻キープでまさかぼしょばいん、ゲラルフとは・・・負け
R2
Badlandsと沼から石鍛冶出そうとしてサーチした所で気付いてスタック投了
早く君主の使い心地とかぼしょばいんの話がしたかった。
試合よりも長いデッキ構築トークに、天才のぶさんも加わりとても有意義な時間だった・・・あれ?
そんな訳で今日は1-2の凡人以下だった。
周囲をみまわしたところ、リリアナからソリンに変えているリストはあったので今度は君主にしてみようかなと思った。
1枚で鷹4枚分のアドが取れる予定の未練ある魂も全然採用していいかも?かな。
2/8 池袋BMレガシー
2012年2月9日 趣味使用デッキはデッキはちたりあ!
デッキパワーは高かったけど、使ってる人がカスなのでいまいちカナー。
特に、今までチャリスやカウンターに頼り切っていたのでコンボ系への対処が素人さんでひどかった。
自分が使うコンボはSnT系が多いから、なおさらなのかなー?
とりあえず軽くレポ
G1・・・青白石鍛冶
×○○
いきなりトップメタ。うわーん。
R1
とにかく急いでファイクルやリリアナを出して毒を6個盛るというスタンダードのような動きをする。
その後相手に先に殴打頭蓋を出される。
ハンドに紅蓮地獄があったので、使ってから殴ればよかったものの、プロ赤をすっかり忘れてて守りに入ったため負け。
あとこちらのバターは三人衆にエーイされてた。
R2
相手のソープロを急いで落として、ボブバンテージして勝ち。
R3
ファイクルに装備品を付けまくって
ジェイスにバウンスされないソープロされない9/9感染先制攻撃
そんな感じの究極生命体が完成して勝ち。
G2・・・Zoo
×○○
R1
ファイクルに除去効かねーし、相手の聖遺はこっちがソープロ引くまで固めてやんよ!!
ペスさえ引かれなければこのまま勝ちだな!!
そんな感じのある種清々しいほどの死亡フラグを見事に回収して12/12フライングに2回殴られて負け。
R2
ファイクルゲー
R3
ファイクルが10/10プロ赤青絆魂警戒というアルティメットシィングになって勝ち。
ワンパンんぎもっちいい!!
G3・・・あんとっ!!
×○×
R1
先手、ダリチュから審問、ヒムへと繋げるロケットスタート
チューターとペタルで迷ったけど、マナ基盤を壊せばどうにかなる理論でペタルを落とす。
その後のヒムでポンダーブレストが落ちたのは誤算だったけど、まぁいい落ち方だったはず。
あとは石鍛冶展開からバター間に合うはず!!
A.3T目にして吹っ飛ぶ。
あのボロボロの手札からぶん回れるANTってホント半端ない。
R2
まぁ当然のごとく相手はボブビートしてくるので、こっちは石鍛冶と潮の虚ろの漕ぎ手で対応
相手はさほど墓地も肥えずにダリチュも無かったようなので、Adからのコンボスタート
Ad前にペタルを外科的摘出しておいたのが効いたのか効かなかったのかよくわかんないけどAd死してくれた。
自分が回すとすると、ストーム稼ぎながらマナ加速するペタルがANTパーツの中で最も厄いと思うけど、どうやら不正解らしい。ここで気付いてりゃ良かった。
R3
2ターン目からのハンデスを大量に抱え込んだ手札でスタート
なんか炎の中の過去ってのは墓地に落ちたら落ちたで再利用されるし、ハンデス打ちたくなかったのでトップしたキャノニストを置いてみた。
相手の手札にバウンスあったの知ってるはずだったけど。忘れてた。
このミスを乗り越えても、相手は運がなかったようでLEDを2つ切ってのAdスタートをする。
ライフ13からのAdスタートで早速テンドリルが捲れたりして、相手のライフが即1になった辺りで勝ちのビジョンが見えたような気がしたけど、そこからLEDとペタルが連続で捲れるという日頃の行いを見せつけられて負け。
試合後に知り合いや対戦相手から聞いたところ、土下座があったらPiFをハンドに加えるチューターにスタックで撃てばテンドリルを手札に持ってこれなくて勝ち確だったらしい。
なるほど。←
まぁそれでも2-1。
レポ書いてて本当にこれでいいのかって思ったけど、デッキが強いことは証明されたのではないか・・・?
稲妻、ソープロ環境で生き残るトラフト警戒で紅蓮地獄や流弾が積まれ始めたのは記憶に新しいが、それすらプロ赤で避けるファイクルは装備先にはこれ以上無く適任だと感じた。
クリーチャーの殴り合いだと負けるビジョンはあまり無いので、あとは早急なライフ獲得手段とかプレイヤーの成長とかが必要かな・・・
デッキパワーは高かったけど、使ってる人がカスなのでいまいちカナー。
特に、今までチャリスやカウンターに頼り切っていたのでコンボ系への対処が素人さんでひどかった。
自分が使うコンボはSnT系が多いから、なおさらなのかなー?
とりあえず軽くレポ
G1・・・青白石鍛冶
×○○
いきなりトップメタ。うわーん。
R1
とにかく急いでファイクルやリリアナを出して毒を6個盛るというスタンダードのような動きをする。
その後相手に先に殴打頭蓋を出される。
ハンドに紅蓮地獄があったので、使ってから殴ればよかったものの、プロ赤をすっかり忘れてて守りに入ったため負け。
あとこちらのバターは三人衆にエーイされてた。
R2
相手のソープロを急いで落として、ボブバンテージして勝ち。
R3
ファイクルに装備品を付けまくって
ジェイスにバウンスされないソープロされない9/9感染先制攻撃
そんな感じの究極生命体が完成して勝ち。
G2・・・Zoo
×○○
R1
ファイクルに除去効かねーし、相手の聖遺はこっちがソープロ引くまで固めてやんよ!!
ペスさえ引かれなければこのまま勝ちだな!!
そんな感じのある種清々しいほどの死亡フラグを見事に回収して12/12フライングに2回殴られて負け。
R2
ファイクルゲー
R3
ファイクルが10/10プロ赤青絆魂警戒というアルティメットシィングになって勝ち。
ワンパンんぎもっちいい!!
G3・・・あんとっ!!
×○×
R1
先手、ダリチュから審問、ヒムへと繋げるロケットスタート
チューターとペタルで迷ったけど、マナ基盤を壊せばどうにかなる理論でペタルを落とす。
その後のヒムでポンダーブレストが落ちたのは誤算だったけど、まぁいい落ち方だったはず。
あとは石鍛冶展開からバター間に合うはず!!
A.3T目にして吹っ飛ぶ。
あのボロボロの手札からぶん回れるANTってホント半端ない。
R2
まぁ当然のごとく相手はボブビートしてくるので、こっちは石鍛冶と潮の虚ろの漕ぎ手で対応
相手はさほど墓地も肥えずにダリチュも無かったようなので、Adからのコンボスタート
Ad前にペタルを外科的摘出しておいたのが効いたのか効かなかったのかよくわかんないけどAd死してくれた。
自分が回すとすると、ストーム稼ぎながらマナ加速するペタルがANTパーツの中で最も厄いと思うけど、どうやら不正解らしい。ここで気付いてりゃ良かった。
R3
2ターン目からのハンデスを大量に抱え込んだ手札でスタート
なんか炎の中の過去ってのは墓地に落ちたら落ちたで再利用されるし、ハンデス打ちたくなかったのでトップしたキャノニストを置いてみた。
相手の手札にバウンスあったの知ってるはずだったけど。忘れてた。
このミスを乗り越えても、相手は運がなかったようでLEDを2つ切ってのAdスタートをする。
ライフ13からのAdスタートで早速テンドリルが捲れたりして、相手のライフが即1になった辺りで勝ちのビジョンが見えたような気がしたけど、そこからLEDとペタルが連続で捲れるという日頃の行いを見せつけられて負け。
試合後に知り合いや対戦相手から聞いたところ、土下座があったらPiFをハンドに加えるチューターにスタックで撃てばテンドリルを手札に持ってこれなくて勝ち確だったらしい。
なるほど。←
まぁそれでも2-1。
レポ書いてて本当にこれでいいのかって思ったけど、デッキが強いことは証明されたのではないか・・・?
稲妻、ソープロ環境で生き残るトラフト警戒で紅蓮地獄や流弾が積まれ始めたのは記憶に新しいが、それすらプロ赤で避けるファイクルは装備先にはこれ以上無く適任だと感じた。
クリーチャーの殴り合いだと負けるビジョンはあまり無いので、あとは早急なライフ獲得手段とかプレイヤーの成長とかが必要かな・・・
FNMの時に話に出ていたモダン構築。
半年前くらいにモダン熱いよモダンって店長を焚きつけた事もあって、今週はモダンだった。
先生・・・凄く・・・オフシーズンです・・・ッ!!
次の週レガシーみたいだしそこでいっかー!モダンは行かねー!!って思ってたけど、わけあって急に暇になったから参加してみた。
使用デッキはThe Gate of Blightning
G1・・・グリクシスコントロール
○○
R1
お互い1マリガンからスタート
こちらは2マナ確保で審問とボブがあったので、相手のリークを抜くことが出来ればアド勝ち、逆に複数のカウンターを抱えているようならマスカン連打で押切りできるかなって思った。
実際そのとおりで、ボブがしぶとく生きてアド稼ぎまくって勝ち。
途中で荒廃稲妻撃ったり、火と氷の剣を装備したり大暴れしてやった。
滅びを食らったような気もしたけど、序盤に稼いだアドがありすぎてあんまり痛くなかった。
R2
サイドインしたのは呆然3枚とアメジストの棘3枚
序盤にハンデスして手札のマナ域が3-4ナノを確認してから安心してアメジストの棘を置く
A.自分の首も閉まる
そのまま二人でペタペタ土地を起き続ける退屈なゲームをする。
途中、隙を見て剣を置いたはいいけど相手の基本除去である2マナの稲妻が強すぎて迫害者無かったら負けまであった。
ドロー操作後、相手のハンドが厳選された2枚だった時の呆然はさすがの威力だった。
勝ち。
モダンのコントロールって、思案も精神的つまずきもない時点でスタンダードより弱いんじゃないかなって思ってたけど、やっぱり再序盤の攻防が弱くなりがちなのでそのとおりだなって思った。
ほら、お前たちの大好きなビート環境だぞ。
群れ魔導師絶滅しろ。←
G2・・・青単クロックパーミ
○○
R1
ハンデスしてからボブという流れは安心するなぁ・・・
と思ってたら、ボブが誘惑蒔かれたりヴェンセールで迫害者がバウンスされたりで割と押し返された。
結果的には蝿や瞬唱バーンを意識した火と氷の剣だとか迫害者処理用の除去によって事無きを得たが、誘惑蒔きは完全に意識の外だったので厳しかった。
ゲスの評決が撃つと損する除去になってしまったり、ピッチカウンターなんてない環境だと思ってたら突如飛んできたモダン版のwillに翻弄されたりしたマッチだった。
R2
1戦目で警戒すべきものはだいたいわかっていたので、あまりクリーチャーを展開しきらずに常に除去を構えて動いた。
早い段階で火と氷の剣を2枚場に出せたので、クリーチャー着地後からは爆アドして勝った。
迫害者の処理に際しては計略縛りを構えられていたが、うまくハンデスを重ねられたのでよかった。
青単相手でも除去できるなら、迫害者の運用は正しくできているのかな。一応。
みんながテフェリー強い強いって言ってるけどあんまり強さが実感できずにいた。
瞬速で出てきても、きちんとカウンター構えていなければソーサリータイミングで除去されて終わりじゃん?っていうのと
所詮3/4というのが速やかにゲーム終わらせる力を持っているわけでもないのでドローの弱いモダンでは力を発揮しきれないと感じた。
熟慮や錬金術といったスタンのコントロールに寄せた形にすればワンチャンあるかとも思うけど、それでも瞬唱やタイタンブッパのほうが気持ち的には楽じゃないかな・・・?
G3・・・双子
○○
R1
ハンデスこそ初手になかったものの、リリアナ1枚と荒廃稲妻1枚を抱える手札だったのでキープ。
相手はカウンターも構えずに最速でコンボパーツを探していたので、途中で引いてきたコジレック込みのハンデスと荒廃稲妻を投げつけたらいつの間にか勝ってた。
4マナ経った時点で総督が出てきて玉ヒュンしたけど、きっちり除去を重ねたので特に問題はなかった。
どうやら早めに呪文滑りを処理できたのが良かったと思う。
言うてもメイン除去ガン積み、ハンデスそこそこなんで・・・
R2
相手が先手なので、アド取れるハンデスより序盤のハンデスの方がいいはずと思って審問2枚の初手をキープ。
そこから3枚目の土地を引いてきて、リリアナを最速で着地させて毎ターンハンデスしていく。
コンボは発狂してもいいレベルのロックだった。
途中、リリアナの奥義を撃ちたい衝動に駆られた(まだ撃ったこと無い)けど、グッと我慢して迫害者で殴って説き伏せた。
というわけで、あっさりと書いたけど3-0(6-0)で優勝しちゃったもんねー。
G-EX・・・集団意識
○○
せっかく5人いるんだし当たらなかったやつやろうず!!ってことで、フリーでも回してみた。
R1
序盤にドローをハンデスして機能不全にする計画だったけど、意外と簡単に6マナ域まで到達されて死ぬかと思った。
こっちはコンボ達成前にさっさと決めようって思ってたので迫害者2枚を並べて全力でぶん殴る。
相手のライフが-2になったあたりで、手札に腐ってた除去を迫害者に投げつけると、1枚目はカウンターされたけど2枚目見せた辺りで投了された。
まさかメインで集団意識に勝てると思ってなかったので嬉しい。
R2
同じく序盤にハンデスから入る。
その後、2ターン目にアメジストの棘を置く。
A.やっぱり自分の首が閉まる
相変わらず剣を3マナでおこうとして相手に注意される辺りが、完全に磁石のゴーレムリスペクトの構えである。
相手の手札にあった霜のタイタンが処理しきれなかったので最後は本当に賭けだったんだけど。
ライフ3点で迎えたボブのドローが土地だったために殴り抜けて勝ち。
驚きの4-0(8-0)だった。
迫害者マジパネェ。
以下はデッキリスト。
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《強迫/Duress》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《終止/Terminate》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2《迫撃鞘/Mortarpod》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《偶像の石塚/Graven Cairns》
2《血の墓所/Blood Crypt》
8《沼/Swamp》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
サイドボード
1《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
3《呆然/Stupor》
2《死の印/Deathmark》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
サイドボードを見ればわかると思うけど、レガシーでのトラウマの数々から執拗に聖遺及びマーベリックをガンメタしている。
もうちょっと死の印は強迫にするとか、大祖始の遺産をサージカルにするとかしたほうがいいと自分でも思う。
イゼットロン辺りには多分苦戦するんだけど、アドの取れるハンデス4枚体制と迫害者で速やかにボコって静かにすればいいかなと思った。
終わり。
半年前くらいにモダン熱いよモダンって店長を焚きつけた事もあって、今週はモダンだった。
先生・・・凄く・・・オフシーズンです・・・ッ!!
次の週レガシーみたいだしそこでいっかー!モダンは行かねー!!って思ってたけど、わけあって急に暇になったから参加してみた。
使用デッキはThe Gate of Blightning
G1・・・グリクシスコントロール
○○
R1
お互い1マリガンからスタート
こちらは2マナ確保で審問とボブがあったので、相手のリークを抜くことが出来ればアド勝ち、逆に複数のカウンターを抱えているようならマスカン連打で押切りできるかなって思った。
実際そのとおりで、ボブがしぶとく生きてアド稼ぎまくって勝ち。
途中で荒廃稲妻撃ったり、火と氷の剣を装備したり大暴れしてやった。
滅びを食らったような気もしたけど、序盤に稼いだアドがありすぎてあんまり痛くなかった。
R2
サイドインしたのは呆然3枚とアメジストの棘3枚
序盤にハンデスして手札のマナ域が3-4ナノを確認してから安心してアメジストの棘を置く
A.自分の首も閉まる
そのまま二人でペタペタ土地を起き続ける退屈なゲームをする。
途中、隙を見て剣を置いたはいいけど相手の基本除去である2マナの稲妻が強すぎて迫害者無かったら負けまであった。
ドロー操作後、相手のハンドが厳選された2枚だった時の呆然はさすがの威力だった。
勝ち。
モダンのコントロールって、思案も精神的つまずきもない時点でスタンダードより弱いんじゃないかなって思ってたけど、やっぱり再序盤の攻防が弱くなりがちなのでそのとおりだなって思った。
ほら、お前たちの大好きなビート環境だぞ。
群れ魔導師絶滅しろ。←
G2・・・青単クロックパーミ
○○
R1
ハンデスしてからボブという流れは安心するなぁ・・・
と思ってたら、ボブが誘惑蒔かれたりヴェンセールで迫害者がバウンスされたりで割と押し返された。
結果的には蝿や瞬唱バーンを意識した火と氷の剣だとか迫害者処理用の除去によって事無きを得たが、誘惑蒔きは完全に意識の外だったので厳しかった。
ゲスの評決が撃つと損する除去になってしまったり、ピッチカウンターなんてない環境だと思ってたら突如飛んできたモダン版のwillに翻弄されたりしたマッチだった。
R2
1戦目で警戒すべきものはだいたいわかっていたので、あまりクリーチャーを展開しきらずに常に除去を構えて動いた。
早い段階で火と氷の剣を2枚場に出せたので、クリーチャー着地後からは爆アドして勝った。
迫害者の処理に際しては計略縛りを構えられていたが、うまくハンデスを重ねられたのでよかった。
青単相手でも除去できるなら、迫害者の運用は正しくできているのかな。一応。
みんながテフェリー強い強いって言ってるけどあんまり強さが実感できずにいた。
瞬速で出てきても、きちんとカウンター構えていなければソーサリータイミングで除去されて終わりじゃん?っていうのと
所詮3/4というのが速やかにゲーム終わらせる力を持っているわけでもないのでドローの弱いモダンでは力を発揮しきれないと感じた。
熟慮や錬金術といったスタンのコントロールに寄せた形にすればワンチャンあるかとも思うけど、それでも瞬唱やタイタンブッパのほうが気持ち的には楽じゃないかな・・・?
G3・・・双子
○○
R1
ハンデスこそ初手になかったものの、リリアナ1枚と荒廃稲妻1枚を抱える手札だったのでキープ。
相手はカウンターも構えずに最速でコンボパーツを探していたので、途中で引いてきたコジレック込みのハンデスと荒廃稲妻を投げつけたらいつの間にか勝ってた。
4マナ経った時点で総督が出てきて玉ヒュンしたけど、きっちり除去を重ねたので特に問題はなかった。
どうやら早めに呪文滑りを処理できたのが良かったと思う。
言うてもメイン除去ガン積み、ハンデスそこそこなんで・・・
R2
相手が先手なので、アド取れるハンデスより序盤のハンデスの方がいいはずと思って審問2枚の初手をキープ。
そこから3枚目の土地を引いてきて、リリアナを最速で着地させて毎ターンハンデスしていく。
コンボは発狂してもいいレベルのロックだった。
途中、リリアナの奥義を撃ちたい衝動に駆られた(まだ撃ったこと無い)けど、グッと我慢して迫害者で殴って説き伏せた。
というわけで、あっさりと書いたけど3-0(6-0)で優勝しちゃったもんねー。
G-EX・・・集団意識
○○
せっかく5人いるんだし当たらなかったやつやろうず!!ってことで、フリーでも回してみた。
R1
序盤にドローをハンデスして機能不全にする計画だったけど、意外と簡単に6マナ域まで到達されて死ぬかと思った。
こっちはコンボ達成前にさっさと決めようって思ってたので迫害者2枚を並べて全力でぶん殴る。
相手のライフが-2になったあたりで、手札に腐ってた除去を迫害者に投げつけると、1枚目はカウンターされたけど2枚目見せた辺りで投了された。
まさかメインで集団意識に勝てると思ってなかったので嬉しい。
R2
同じく序盤にハンデスから入る。
その後、2ターン目にアメジストの棘を置く。
A.やっぱり自分の首が閉まる
相変わらず剣を3マナでおこうとして相手に注意される辺りが、完全に磁石のゴーレムリスペクトの構えである。
相手の手札にあった霜のタイタンが処理しきれなかったので最後は本当に賭けだったんだけど。
ライフ3点で迎えたボブのドローが土地だったために殴り抜けて勝ち。
驚きの4-0(8-0)だった。
迫害者マジパネェ。
以下はデッキリスト。
4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2《強迫/Duress》
4《荒廃稲妻/Blightning》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《終止/Terminate》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2《迫撃鞘/Mortarpod》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《偶像の石塚/Graven Cairns》
2《血の墓所/Blood Crypt》
8《沼/Swamp》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
サイドボード
1《消耗の蒸気/Consuming Vapors》
3《呆然/Stupor》
2《死の印/Deathmark》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
サイドボードを見ればわかると思うけど、レガシーでのトラウマの数々から執拗に聖遺及びマーベリックをガンメタしている。
もうちょっと死の印は強迫にするとか、大祖始の遺産をサージカルにするとかしたほうがいいと自分でも思う。
イゼットロン辺りには多分苦戦するんだけど、アドの取れるハンデス4枚体制と迫害者で速やかにボコって静かにすればいいかなと思った。
終わり。